INFORMATIONS
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Logiciel par Hermes Passer
Version 2.0
Créé entre 2017 et 2019
Licence GPU
Site : https://github.com/HermesPasser/Tilecon

Pour lancer le logiciel, vous devez posséder NET Framework 4.6.1 ou une version plus récente sur votre ordinateur.
Pour éditer/modifier le code source, il vous faut Visual Studio et ouvrir le fichier tilecon.sln

Pour le lancer en tant qu'utilisateur, double-cliquez sur l'application [Tilecon Portable].

Il y a deux façons de travailler les tilesets : le mode Converter (vous débutez dessus lorsque vous lancez le logiciel), et le mode Editor, qui permet de travailler sur des tiles individuellement.
Dans les deux cas, il vous faudra d'abord choisir un chipset/tileset avec [Open Tileset] et configurer la version du logiciel de laquelle il provient dans la barre défilante à côté, ainsi que le type (autotile, partie du tileset). Vous pouvez trouver une aide sur les parties du chipset concernées dans [Help].
L'onglet Converter est largement suffisante pour des redimmensionnements.

Converter :
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La liste défilante à côté de [Open Tileset] permet de changer l'alignement par défaut (en haut à gauche par défaut) ou de choisir de redimmensionner si vous sélectionnez [Resize].
Le bouton [Split and save] découpe votre tileset en éléments séparés selon le modèle d'origine choisi et le sauvegarde en plusieurs fichiers.
L'option [Save] sauvegarde le visuel obtenu dans la fenêtre de droite.
/!\ Il arrive que le nom proposé soit le nom d'une arborescence de fichiers (C:/ProgramFiles...), vous devrez renommer à votre sauce.

Pour appliquer les changements (redimmentionnement ou alignement) dans la fenêtre de droite, vous devez cliquer sur le bouton [Convert].

Notes :
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Le bouton [Set Transparency] est non fonctionnel dans le sens où vous ne pouvez pas choisir de couleur avec une pipette.
La case [Ignore Alpha] enlève la moitié des cases. A ne pas cocher donc.